Ультима Онлайн Жанр РПГ давольно древняя !
Другие ответы в этой теме
#2
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:29
"…Однажды некий купец Талас, находясь в гостях у мудреца, услышал о затерянном храме, жрецы которого могут сделать обычного человека бессмертным. Тяга к наживе и мысли о смерти толкнули этого, уже не молодого, купца на поиски тайны. Потратив несколько лет и часть своего богатства, он нашел древний манускрипт, в котором был описан путь к Храму. Заложив свое имение, он отправился в далекий путь, и через несколько месяцев стоял перед мрачными руинами. Путники обосновали свой лагерь неподалеку от руин. Талас решил войти в храм, когда взойдет солнце, но близость цели пути не позволяла ему уснуть, и он бесцельно ворочался с боку на бок. Сон не приходил, вздохнув, Талас вышел из палатки и решил прогуляться. Случайно, бросив взгляд на развалины, он заметил кровавый свет в одном из полуразрушенных витражей, этот свет манил его, звал к себе. Спустившись по рассыпающимися под ногами ступеням и пройдя несколько коридоров, купец предстал перед странного вида Алтарем. Подойдя к нему, Талас с ужасом увидел, что алтарь сложен из человеческих костей. На невысоком пьедестале перед алтарем стояла раскрытая книга, исписанная множеством рун. Он подошел к ней и коснулся потрепанных страниц, книга замерцала кровавым светом. Таласа потянула не ведомая сила, он сделал два шага и коснулся алтаря. Он услышал дьявольский хохот, и леденящий душу голос произнес: "Больше душ Кровавому богу!". Он ничего не смог поделать с собой, воля покидала его и Талас почувствовал Голод. Тот, щемящий грудь Голод, который заставляет забыть о всем мирском…
…Спустя несколько часов, соратники Таласа, не дождавшись его возвращения из Храма, решили пойти за ним. Спускаясь по осыпавшиеся ступеням, первый из них заметил мелькнувшую тень, но, не успев даже вскрикнуть, упал бездыханным…
Об экспедиции Таласа больше никто ничего не слышал. Однако, спустя некоторое время, по миру пополз слух о невиданно жестоких и очень сильных воинах, утоляющих свой Голод кровью своих жертв. Их одеяние не позволяло рассмотреть их лица, а кровавые мечи пили кровь жертв также, как и их хозяева. Ни одно отравленное оружие, ни один самый сильный яд не наносили им вреда. Все живое трепетало лишь от упоминания об этих воинах, но все равно искавшие бессмертия люди пополняли их Темное воинство."
Легенда о первом Вампире
Вставшие на путь служения Кровавому Богу были прокляты Небесами - они не могут носить святые доспехи (Holy Armor) и пользоваться святым оружием.
#3
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:29
"…Кровавое воинство приближалось, тучи заслонили солнце, протяжный вой разнесся над окрестными лесами, и все воины Шанкара почувствовали леденящий страх - издавна вампиры славились своей жестокостью и беспощадностью. Вожди собрались на совет, каждый из них был воином прошедшим не одну схватку, но с таким противником они никогда еще не сражались. Никто не выживал после боя с воинами Тьмы. Только горы обескровленных трупов оставались после этой кровавой армии. Но выхода не было - за спиной небольшого воинства Шанкара остались родные земли, судьбы женщин, детей и стариков зависели от исхода этой битвы. Шанкар вернулся к себе, положил свой тяжелый меч на колени и стал молиться о победе. Он обратил свою молитву к небесам. Неожиданно между туч пробился яркий луч света и, пройдя через небольшое оконце палатки, коснулся его меча. Меч налился голубоватым светом, осветившим лицо Шанкара. Новая сила разлилась по телу воина, и тихий звон невидимого колокола раздался вокруг. Это продолжалось несколько мгновений, после чего наступила тишина, луч света исчез - черные тучи заслонили небо. Шанкар медленно встал, в его душе затеплилась надежда на победу - Свет не оставил их, а значит, они могут победить. Он вышел из палатки, на ходу вкладывая сияющий меч в ножны, взмахнул рукой, давая команду на построение войска, и только при взмахе обратил внимание, что на его руке блестит серебряное кольцо. Удивившись, он поднес руку к глазам. И как будто на мгновение по кольцу пробежал свет, оставляя за собой надпись - "Небеса хранят тебя". Шанкар достал меч из ножен и поднял его над собой. От меча на миг разлилось слепящее сияние, озарившее лица воинов…
Вампиры отступали, в первый раз со дня их появления в этом мире. Воины Шанкара шли как будто неуязвимые. Удары, которые должны были расколоть щиты и пробить доспехи, лишь вызывали голубую вспышку вокруг них.
Небеса дали людям надежду - воинов, способных защитить их от вампиров. И любой человек мог вступить в их ряды, если его душа была устремлена к Свету. Но лишь следуя заветам чести и справедливости, воин получал истинную силу Небес..."
Хроники Ордена Света. "Основание Ордена"
Следующие путем Света имеют чистые помыслы. Их душа, обращенная к Свету, не позволяет им носить проклятую броню (Dread Armor) и пользоваться проклятым оружием.
#4
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:29
"… Деревня медленно догорала. Отряд воинов уходил, оставляя за собой пепелище - результат очередного карательного похода против варваров севера. Колона двигалась не торопясь, опасаться было уже некого - жители сожженной деревни были мертвы, единственный пленник лежал скованный цепями по середине телеги. Пройдет еще много месяцев до того времени, когда варвары снова поднимут свои головы и посмеют тревожить границы королевств. Рагнар медленно приходил в себя, последнее, что он мог вспомнить - это лицо вражеского воина, залитое кровью и предательская слабость - последствие заклинания одного из магов. В чем были виноваты жители его деревни - он не знал, они уже давно жили мирно, не беспокоя землепашцев в деревнях ближайшего королевства на юге. Только южан это нисколько не интересовало. Воины других деревень часто ходили в набеги, приводя с собой множество пленных. Когда набеги становились слишком частыми, чаша терпения южан переполнялась, и они устраивали карательные экспедиции для острастки свободолюбивых племен. В этот раз целью стала его деревня. Рагнар нисколько не сомневался в том, что его ждет. Ему было известно об обычае южан заставлять сражаться самых сильных воинов с людьми и дикими животными на огромных аренах их городов для развлечения публики - об этом ему рассказал когда-то давно один из старейшин деревни, сумевший во времена своей молодости сбежать из плена.
Наступила ночь. Карательный отряд остановился на ночевку. Спустя пару часов все, кроме нескольких часовых, погрузились в сон. Рагнар не спал, ему по прежнему не давал покоя тот позор, который ждет его впереди - роль слуги, убивающего и умирающего под смех ненавистных южан. Он молил Предков о том, чтобы они послали ему смерть от меча, достойного воина… Предки ответили ему, они показали ему горящие деревни южан, кровь, хлещущую из жил воинов, и эта кровь словно отсвет далекого заката начала застилать его глаза. Мышцы наполнились силой, цепи порвались как гнилые веревки, и, радуясь шансу умереть достойно, Рагнар бросился на часовых. Разорвав одного голыми руками, он схватил его топор. В лагере началась паника, казалось, ничто не сможет остановить пришедшего в безумие варвара - его топор разрубал щиты и тех, кто пытался за ними укрыться, нескольких воинов успевших вскочить в седла, Рагнар просто выбил из седла и разрубил надвое. Проснувшийся маг, обрушил на него столб огня, но заклятие, которое должно было испепелить бывшего пленника, лишь слегка обожгло его. Действенное заклятие "паралич", казалось, вообще не возымело никакого эффекта…
Рагнар возвращался в родные края, к пепелищу своей деревни, а за его спиной на месте тихого лагеря осталась лишь куча истекающих кровью тел…
Спустя много лет на полях сражений у северных границ королевств среди толп варваров, стали появляться те, кого позже стали называть Берсеркерами - беспощадные воины, сокрушающие все на своем пути, и приходящие в ярость от вида пролитой крови. Говорят, что они были сыновьями варвара, который когда-то давно в одиночку вырезал большой отряд воинов южного королевства."
Из истории варварских племен
Следующие путем Силы признают только честный бой, когда сила и умение владения оружием определяют победителя. Практикуясь с клинками, они не уделяют время на изучение изощренных заклятий. Берсеркеры не могут использовать заклинания 7-8 уровня магии. Также они не могут использовать луки.
#5
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:30
"...Далеко-далеко, по земле словно бы протянулся второй Млечный Путь - тускловато-зыбкий поток отражений звезд в неспешно текущей воде. Река. Сколько уже лет она видела эту речку и эти милые сердцу берега...
Аэлита сидела на берегу и мечтательно рассматривала отражения на водной глади. Она уже давно пресытилась мирской суетой и очень часто уходила по вечерам вглубь зарослей подальше от деревни, что бы вот так в тишине вслушиваться в звуки ночи и неспокойный сон их обитателей. Ей уже не в первый раз казалось, что лес зовет ее, но она не могла бросить давно начатое дело. Еще немного трав осталось собрать ей, и тогда жители деревни получат долгожданный эликсир. Секрет этого эликсира приснился ей на этой поляне, когда она заснула под шепот ночного леса. Он как будто был напет ей ночными тенями. Ей приснилось, что если раненный или больной выпьет хотя бы немного этой чудотворной жидкости, то все его раны и болезни улетучатся за несколько мгновений.
Вдруг, в паре сотен шагов между деревьев мелькнули какие-то тени, и ей послышалось, как захрустела трава под ногами нескольких десятков человек. Аэлита притаилась, решив посмотреть, кто же это пробирается через чащу. Через несколько минут она уже различала силуэты нескольких десятков высоких обросших мужчин, в их руках мертвенным блеском мерцали боевые топоры. Она бросилась в стороны деревни, чтобы предупредить всех об опасности. Сзади раздались шаги погони и яростные крики...
...Бой не стихал до утра, все улицы деревни были залиты кровью, догорали сожженные дома, варвары добивали последних мужчин и стариков, способных держать оружие в руках, они никогда не испытывали жалости, тем более к этому лесному народу, в живых осталось лишь несколько десятков женщин. Аэлита, спрятавшаяся за своим домом, склонилась над изгородью и с отчаянием вырвала один жердь из нее - все, ради чего она жила, погибало на ее глазах. Ее жизнь больше не имела смысла, единственное, что оставалось - это положить конец страданиям в этом бою. И тут она почувствовала силу, потекшую в нее через эту самую обычную палку, ту силу, которую она чувствовала сидя под деревьями на своей поляне. Эта сила все прибывала и прибывала, наполняя ее невероятной силой. Палка в руках меняла свою форму, приобретая вид легкого копья, которые носили мужчины ее деревни. Она поняла, что это ее шанс, и бросилась к ближайшему варвару, на ходу замахиваясь копьем. Она не смогла пробить мокрую шерсть кожаных доспехов воина, но после этого отчаянного удара он не развернулся для атаки, а замер в оцепенении, а лицо его стало покрываться старческими морщинами. Через мгновение он стал похож на 90-летнего старца и упал на землю от бессилия...
...Вставало солнце, и выжившая горстка варваров в страхе выбегали из ворот деревни. За ними мчались разъяренные женщины, на ходу выкрикивая боевые возгласы своего народа. Они гнали варваров до конца следующего дня, пока не истребили их всех до последнего. И только после этого оружие в их руках потеряло свой боевой вид, луки превращались в тонкие лианы, копья - в молодые побеги кустарника. Вернувшись в деревню, они собрали уцелевшее имущество, и ушли в чащу, в тот лес, который помог им спастись…
Через несколько лет в близ лежащих деревнях пошли слухи о лесном народе, который состоял только из женщин неописуемой красоты. Их стали называть Амазонками. Если больной или раненный приходил к ним, он вылечивали его своим животворным эликсиром. Но если кем-нибудь овладевала мысль захватить себе красивую наложницу, и он отправлялся в лес за одной из них, больше никто не слышал о нем. Несколько раз войны собирали большие отряды и уходили в чащу, но немногие могли похвастаться тем, что вернулись из такого похода. Те, кто выжил, рассказывали о свирепости Амазонок, об их обездвиживающих и старящих копьях и луках, которыми они разили врагов наповал, и о том, как их раны затягивались во время боя, словно по волшебству..."
Из легенды о происхождении Амазонок
Сила природы открыта лишь женщинам, поскольку среди людей только они способны зажигать новые искры жизни в нашем мире.
#6
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:30
"… С каждым годом все больше и больше люди ощущали, что мир меняется. Все тяжелее становилось удерживать свои границы, окраинные деревни переставали подчинятся своим владыкам.
…Каждый месяц измученный гонец приносил весть о новом набеге варваров, которые вырезали целые деревни и уводили с собой все здоровое население. И никакие карательные отряды уже не могли справить с этим северными народами с тех пор, как среди них появились угрюмые Берсеркеры…
…Девы Природы вышли на тропу войны, сжигая и сравнивая с землей целые города. Буквально, через несколько дней от развалин не оставалось и следа, и посланный отряд воинов королевства находил на этом месте лишь непролазную чашу…
…Кровавое воинство медленно продвигалось с востока, оставляя за собой кровавые реки. Слабые духом присоединялись к нему, пытаясь обрести столь долгожданное бессмертие…
…Даже Орден Светлых паладинов предал людей анафеме, и короли потеряли поддержку Святой церкви...
В эти тяжелые времена многие люди отказывались от своих собратьев и уходили под покровительства Сил, надеясь хоть там обрести покой…
В один из этих смутных дней на центральной площади столицы одного из центральных королевств появился путник. Это был зрелый мужчина, но лишь глаза выдавали в нем умудренного временем старца. Он кутался в серый, покрытый пылью плащ, из-под которого выглядывал янтарный набалдашник жилистого посоха. Он подошел к королевскому дворцу, поднялся по ступеням, и стража с почтением поклонилась ему. Король вышел навстречу гостю, обнял его и пригласил пройти в свои покои. Там они заперлись и не выходили до самого вечера.
…Раздался бой колоколов, все люди сбегались на центральную площадь, даже дряхлые старики ковыляли, держась под руки своих детей. Ведь по городу разнеслась весть, что найден способ бороться с Силами. На помост поднялся король и начал свою речь.
…Как писалось в древних манускриптах, до людей в этом мире жил древний народ Змей. Они были непревзойденными войнами и мастерами-оружейниками, но испокон веков не вставали на сторону ни одной из Сил, несмотря на непрекращавшиеся нападки их сторонников. И для борьбы с последователями этих Сил, они создали оружие невероятной силы и обратили его против своих врагов…
Люди собрали экспедицию в затерянный город и среди развалин нашли Храм того древнего народа. В этом Храме в одной из комнат находился склад странного вида кристаллов, в другой они нашли потрепанную временем книгу, в которой был чертеж некоего лука…
Спустя пару месяцев люди вышли на бой против воинов Сил и впервые за долгое время смогли победить..."
Хроники Людей
Этим путем следуют все те, кто не встал под знамена Сил.
#7
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:37
Reactive armor - добавляет броню, но только при атаках вплотную.
Create food - Создает еду.
Heal - немного лечит. Совсем немного.
Night sight - позволяет видеть в темноте.
Fleeblemind - временно уменьшает интеллект.
Weaken - снижает силу на время.
Clumsy - на время повышает ловкость.
Magic arrow - магическая стрела.
Заклинания 2 круга:
Agility - повышает ловкость на некоторое время.
Cure - исцеляет от яда
Harm - наносит сильное повреждение.
Magic trap - создает магическую ловушку на любом предмете, которая взрывается при его использовании.
Magic untrap - а это обезвреживает такую ловушку
Protection - повышает броню.
Cunning - временно поднимает интеллект.
Strenght - временно повышает силу.
Заклинания 3 круга:
Bless - благословление.Временно повышает параметры.
Fireball - огненный заряд.Очень слабый.
Magic lock - запирает сундук на магический замок, который невозможно взломать.
Poison - то же, что и навык отравительства.
Telekinesis - поднимать предметы на расстоянии.
Wall of stone - создает каменную стену
Teleport - телепортация.
Unlock - снять магический замок или вскрыть обычный.
Заклинания 4 круга:
Arch cure - как Cure, но действует сразу на несколько целей.
Arch protection - добавляет ощутимое количество брони.
Curse - проклятие. Уменьшает некоторые параметры.
Fire field - создает стену огня.
Greater heal - лечит раза в 2 побольше, чем Heal.
Lighting - удар молнии.
Mana drain - отбирает ману у цели.
Recall - телепортирует на место, где руна была помечена(см. также Mark и Gate travel).
Заклинания 5 круга:
Blade spirit - создает крутящиеся лезвия, которые лупят всех кого попало.
Mind blast - убивает того, у кого интеллект меньше(может убить и вашего героя).
Poison field - создает стену зеленого огня, которая отравляет.
Dispel field - уничтожает любую стену.
Incognito - ваше имя нельзя посмотреть.
Magic reflection - отражает заклинания и направляет их на другого героя.
Paralyze - паралич.
Summon creature - призвать животное.
Заклинания 6 круга:
Dispel - уничтожает призванное животное.
Energy bolt - слабый удар энергией.
Explosion - просто взрыв.
Mark - помечает руну(см. также Recall и Gate travel)
Mass curse - то же проклятие, но действует на несколько целей.
Paralyze field - создает парализующую стену.
Reveal - показывает всех невидимых героев, которые стоят неподалеку.
Invisibility - невидимость.
Заклинания 7 круга:
Chain lighting - удар молнии по нескольким целям.
Energy field - создает энергетическую стену.
Flame strike - как Fireball, но сильнее.
Gate travel - создает портал, ведущий на место, где была помечена руна(см. также Recall и Mark)
Mana vampire - а это отбирает ману и добавляет вашему герою.
Mass dispel - уничтожает всех призванных тварей в небольшом радиусе.
Meteor swarm - на указанную область падают метеориты и взрываются.
Polymorph - превращает вашего героя на некоторое время в животное. При этом параметры изменяются в зависимости от вида животного.
Заклинания 8 круга:
Earthquake - все герои и звери в большом радиусе падают.
Energy vortex - призывает злобного Energy vortex'а, который долбит всех подряд.
Resurrection - оживляет привидение. Не слишком полезно, так как не может оживить вашего героя.
Air elemental - призывает элементаля воздуха.
Summon Demon - призывает Демона.
Earth elemental - призывает элементаля земли
Fire elemental - призывает элементаля огня.
Water elemental - призывает элементаля воды
#8
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:38
Вступить в бой в игре UO очень просто - гораздо легче, чем победить в нем. Первым делом перейдите в боевой режим, нажав клавишу TAB или комбинацию клавиш Alt+C. Курсор приобретет красноватый оттенок, а ваш герой приготовит оружие к бою. Чтобы вернуться в мирный режим, необходимо повторно нажать вышеупомянутые клавиши.
Будучи атакован, ваш герой автоматически пытается отражать удары, даже если он находится в мирном режиме.
Перейдя в боевой режим, укажите курсором на животное, чудовище или персонажа, которого вы собираетесь атаковать. Предполагаемая цель будет подсвечена одним из трех цветов: красным, серым или синим. Побеждая существ, подсвеченных красным, ваш герой повышает свою карму, сражения с серыми существами не оказывают на карму никакого влияния, а убийство персонажа или животного, подсвеченного синим, является преступлением и ощутимо понижает карму убившего.
#9
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:38
Карма (Karma) - это мера совести и благородства вашего героя: персонажи с высокой кармой получают почетные титулы и пользуются всеобщим уважением. Чтобы ощутимо повысить карму, необходимо совершить множество благородных деяний, в то время как для ее существенного понижения достаточно единожды убить невиновного.
Деяния, повышающие карму:
o Убийство отрицательных персонажей, управляемых компьютером
o Убийство чудовищ
o Пожертвование золота и предметов положительным персонажам
o Предъявление властям головы разыскиваемого преступника
o Магическая помощь положительным персонажам
Деяния, понижающие карму:
o Репутация убийцы
o Убийство положительных персонажей
o Убийство собак, кошек, дельфинов, а также ездовых и вьючных животных
o Расчленение трупов - в том числе и обезглавливание преступников, головы которых необходимо предъявить властям
o Магическая помощь отрицательным персонажам и чудовищам
o Вызов демонов
o Воровство
o Подглядывание
o Отравительство
o Попрошайничество
Слава (Fame) - Слава персонажа является мерой его известности в Британнии. Как и карму, славу тяжело приобрести, но легко растерять.
Деяния, повышающие славу:
o Убийство персонажа, прославившегося больше, чем ваш герой
o Убийство чудовища, прославившегося больше, чем ваш герой
o Убийство животного, прославившегося больше, чем ваш герой
o Успешное выполнение заданий компьютерных персонажей
o Освобождение узников
o Щедрое пожертвование золота и предметов положительным компьютерным персонажам
Славу понижает:
o Смерть вашего героя
o Время. Людская память, как известно, недолговечна...
#10
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:39
Репутация - Главное назначение системы репутации - ограничение сражений между персонажами, которыми управляют игроки: благодаря ей опытный игрок трижды задумается, прежде чем нападать на беззащитного новичка. Система репутации не действует, если сражающиеся персонажи принадлежат к враждующим гильдиям.
Цветовые обозначения
Если вы хотите, чтобы ваш герой сохранял доброе имя, ни в коем случае не убивайте персонажей, подсвеченных синим! Это нехитрое правило в двух словах передает всю суть сложной системы репутации, используемой в игре UO.
Каждое существо в мире UO - от кролика до верховного правителя - обладает определенной репутацией, обозначаемой одним из трех цветов: синим, красным или серым. Когда ваш персонаж находится в мирном режиме, этим цветом изображается имя существа, а в боевом режиме этот же цвет используется для подсветки цели.
Синим цветом обозначаются мирные и в целом положительные существа. Убийство такого персонажа или животного является преступлением и значительно понижает карму.
Серый цвет указывает на то, что убийство данного создания никак не скажется на карме вашего героя. Этим цветом выделяются дикие животные, а также обычные преступники и агрессоры.
Красным цветом обозначаются чудовища и убийцы, борьба с которыми не только не возбраняется, но и всячески приветствуется.
Кроме трех основных цветов, предусмотрены два дополнительных. Зеленым цветом выделяются персонажи, входящие в одну гильдию с вашим героем, а оранжевым - члены враждебной гильдии.
#11
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:39
Любой, кто атакует персонажа, выделенного синим цветом, обвиняется в покушении на убийство. Если же атакованный персонаж при этом погибает, нападавший обвиняется в убийстве независимо от того, кто нанес последний удар. Под "атакой" подразумевается не только нанесение ран посредством оружия, но и любой ущерб, причиненный домашними и ручными животными, заклинаниями или последствиями использования навыков. Воскреснув, убитый персонаж имеет право назвать своего убийцу и назначить вознаграждение за его голову.
Совершив более пяти убийств, персонаж приобретает репутацию убийцы (Murderer), заменяющую все его титулы. Убийцы в Британнии приравниваются к чудовищам и выделяются красным цветом. Победив такого персонажа, ваш героя может отрезать ему голову (для этого используйте нож в сочетании с трупом убийцы) и предъявить ее любому стражнику за вознаграждение. Убийц, попытавшихся войти в город, немедленно казнят городские стражники. Умирая, персонаж с репутацией убийцы теряет часть своих навыков и характеристик.
За каждые восемь часов игрового времени, проведенных без совершения преступлений, убийце прощается одно убийство. Когда число непрощенных убийств становится менее пяти, персонаж частично восстанавливает свою репутацию и перестает быть убийцей.
Персонажи, совершившие особенно много убийств, приобретают репутацию закоренелых убийц. Избавиться от такой репутации очень сложно: каждое убийство прощается не за восемь, а за сорок часов добропорядочной жизни.
Чтобы получить справку о текущей репутации своего персонажа, введите "I must consider my sins" (я хочу осознать свои пригрешения). В качестве ответа вы увидите одну из нижеперечисленных фраз.
o Fear not, thou hast not slain the innocent (не бойся, ты не убивал невинных). Этот ответ означает, что ваш персонаж не совершил ни одного убийства.
o Fear not, thou hast not slain the innocent in some time (не бойся, ты давно не убивал невинных). Этот ответ означает, что все убийства, совершенные вашим персонажем, уже прощены.
o Although thou hast slain the innocent, thy deeds shall not bring retribution upon thy return to the living (хоть ты и убивал невинных, ты не будешь наказан в мире живых). Этот ответ означает, что на совести вашего персонажа менее пяти непрощенных убийств.
o If thou should return to the land of the living, the innocent shall wreak havoc upon thy soul (если ты вернешься в мир живых, невинные жертвы призовут твою душу к ответу). Этот ответ означает, что на совести вашего персонажа как минимум пять непрощенных убийств, и при воскрешении он потеряет часть своих навыков и характеристик.
o You are known throughout the land as a murderous brigand (о тебе идет молва, как о кровожадном разбойнике). Написанный синим буквами, этот ответ означает, что ваш персонаж уже никогда не сможет восстановить добропорядочную репутацию. Если же этот ответ написан красными буквами, он также означает, что при воскрешении ваш герой потеряет часть своих навыков и характеристик.
#12
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:39
Если ваш герой совершит попытку воровства или другого незаконного деяния в отношении положительного персонажа, а также его наемного работника или домашнего животного, он будет объявлен преступником (Criminal). Мародерство также считается преступлением, причем независимо от прижизненной репутации ограбленного покойника. Преступники выделяются серым цветом, преследуются городской стражей и могут быть безнаказанно убиты любым добропорядочным персонажем.
Незначительные преступления - например, ограбление покойника или легкое ранение положительного персонажа - могут быть прощены за несколько минут добропорядочной жизни, в то время как кражи прощаются только посмертно.
Агрессоры
Нападение на преступников и убийц не считается преступлением, но таковым не считается и самозащита отрицательных персонажей. Если ваш герой первым наносит удар, он приобретает статус агрессора, и ответные удары жертвы не приводят к ухудшению ее кармы. Поясним на примере. Допустим, на вашего вашего героя напал убийца по имени Кровавый Джо, и поединок закончился не в вашу пользу. В этом случае карма убийцы понизится. Если же вы сами напали на этого негодяя - например, с целью завладеть его головой, - он может убить вашего героя безнаказанно.
Если со времени последнего удара проходит более двух минут, поединок считается прекращенным, а напавший первым теряет статус агрессора.
#13
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:41
Впервые войдя в игру, вы получите приглашение пройти краткий курс обучения.
Этот курс - не последовательность скучных справочных текстов, а небольшое увлекательное путешествие, в котором вас научат основам игры. Вы узнаете о том, как управлять перемещением персонажа и вести бой, как взаимодействовать с различными предметами и общаться с другими игроками...
Мы настоятельно рекомендуем вам не пренебрегать этим курсом
#14
Отправлено Saturday, 10.09.2005 - 19:41
Щелкнув мышью на предмете, вы откроете окно с его описанием. Подробность этого описания зависит от способностей вашего персонажа. Чтобы подобрать предмет, щелкните на нем и переместите курсор, не отпуская левой кнопки мыш

Вход
Регистрация
Помощь
Цитата